3ds max Unreal Engine Substance Painter – часть 3. СТУЛ - запекание текстурных карт в SP

17Июл

3ds max Unreal Engine Substance Painter – часть 3. СТУЛ - запекание текстурных карт в SP

Посмотри 3ds max Unreal Engine Substance Painter – часть 3 и как пример СТУЛ - запекание текстурных карт в SP, создание материалов с масками:

 

Администратор
Администратор

Оставьте комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Вход в личный кабинет

Введите ваш почтовый адрес и пароль

Обратный звонок

Введите данные для связи и мы вам перезвоним

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности

Задать вопрос

Введите ваш вопрос

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности