3ds max + Unreal Engine + Substance Painter – часть 1 – оптимизация и Unwrap стула

03Июл

3ds max + Unreal Engine + Substance Painter – часть 1 – оптимизация и Unwrap стула

Новый урок по оптимизации модели стула и созданию его развертки в 3Ds Max 2017 (с применением его новых фишек) для использования в игровых движках! Приятного просмотра! 

 

Администратор
Администратор

Оставьте комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Вход в личный кабинет

Введите ваш почтовый адрес и пароль

Обратный звонок

Введите данные для связи и мы вам перезвоним

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности

Задать вопрос

Введите ваш вопрос

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности