Весенний интерьер в 3Ds Max, Corona и Vray

25Мар

Весенний интерьер в 3Ds Max, Corona и Vray

Часть 1. Интерьер в Corona Renderer и 3Ds Max

 

Моделирование и основы визуализации - на вебинаре поговорили о методах моделирования в 3Ds max, создали интерьерную коробку, лампу, вазу, стол, стул применяя различные методы построения объектов. Так же на занятии произвели первичные настройки Corona Renderer, сделали первый рендер, настроили первые простейшие материалы, начали говорить о назначении различных шейдеров:

 

 

Часть 2. Это второй вебинар из серии «Весенний интерьер в 3Ds Max и Corona renderer» 

 

На нем мы разобрали теорию создания материалов в различных рендер-системах, поработали над короновскими материалами, такими как стекло (все виды, изучили даже absorption в corona), металлы (создали хром, золото, шлифованный алюминий, состаренное шероховатое золото), сотворили пластик в короне - глянцевый, шероховатый, с бампом, поработали над деревом, так же поэкспериментировали с различной степенью шероховатости, рассмотрели мульти материал и его применение в corona renderer, начали настраивать освещение в сцене. На следующем вебинаре 7 апреля 2016 года постараюсь дать еще больше интересной и полезной информации по доработке материалов, настройкам corona рендера и созданию разверток и рисованию текстур в Substance Painter.

 

 

Часть 3. Сложные материалы в Corona Renderer, глубина резкости в короне, основы ZBrush и Substance Painter

 

Третий вебинар, посвященный работе в 3ds max и corona rernderer! 
На данном вебинаре мы рассмотрели создание составных сложных материалов в короне, изучили 4 способа состаривания объектов, применения различных масок и их сочетание. Создали материал пола, состаренного дерева на комоде, пыльной лампы, прошлись по обработке модели цветка в zbrus и substance painter. Поработали над эффектом глубины резкости (dof) в корона рендерер. Так же я постарался ответить на все вопросы по ткущим работам и по конкурсу.

 

 

Часть 4. 3Ds max. Corona renderer. Визуализация интерьера - часть 4 - итоги конкурса, заработок на 3d

 

 Заключительный вебинар из серии «Весенний интерьер в 3Ds Max и Corona renderer». На нем поговорили о возможных путях заработка  в области 3д графики, обсудили программы (софт тридешника), необходимые для успешного заработка и достижения достойного профессионального уровня, подвели итоги трехнедельного конкурса по созданию интерьера в максе и короне с нуля. 

 

Никита Ивановский
Никита Ивановский

Оставьте комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Вход в личный кабинет

Введите ваш почтовый адрес и пароль

Обратный звонок

Введите данные для связи и мы вам перезвоним

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности

Задать вопрос

Введите ваш вопрос

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности