Комплексный подход как основной принцип успешной работы в области 3д визуализации

22Авг

Комплексный подход как основной принцип успешной работы в области 3д визуализации

Вебинар 1. Комплексный подход к 3d моделированию интерьерных и экстерьерных объектов. 

 

Бесплатный вебинар - очередная дружеская встреча из серии «Комплексный подход как основной принцип успешной работы в области 3д визуализации», на которой мы с Вами поговорили об эффективных способах и средствах создания и детализации моделей силами 3Ds Max, Mudbox, Zbrush. 

В режиме он-лайн я продемонстрировал Вам этапы создания заготовки кресла-качалки и ткани в 3Ds Max, затем мы с Вами перешли в Mudbox и Zbrush и рассмотрели как можно детализировать объекты средствами альфа кистей, обычных брашей и масок.

На следующем вебинаре нами будет рассмотрен комплексный подход к текстурированию созданных нами объектов - изучим текстуринговые возможности 3Ds Max (создание разверток), Vray, Corona Renderer, Substance Painter, Unreal Engine 4! 

 

 

Вебинар 2. Комплексный подход к материаловедению и текстурингу трехмерных объектов

 

Итоги очередной дружеской встречи! На данном вебинаре постарался охватить максимально полно один из подходов к комплексному текстурированию 3д объектов. Рассмотрел создание накидки для кресла-качалки в Marvelous Designer 4,  и ZBrush (создание складок и рюшек:), рисование развертки в UnwrapUVW для кресла и создание для него состаренной текстуры в Substance Painter. Немного затронул темы оптимизации моделей для игры, прогрессивный рендер в vray 3.2, состаривание объектов средствами плагинов для Photoshop, работу в программе Bitmap2Material для создания бесшовных текстур и шейдеров различного рода.

Желающие быстро погрузиться в мир трехмерной графики и изучить на высоком уровне немало хороших программ, добро пожаловать на мои курсы!

 

 

Вебинар 3. Комплексный подход к рендерингу трехмерных объектов

 

Данный вебинар - третий по счету из серии Комплексного подхода в 3д визулаизации. Нами было уже рассмотрено моделирование и текстурирование в различных программных пакетах. На этому вебинаре мы разбирали подходы к рендерингу трехмерных сцен - рассмотрели создание материалов, источников света, работу с HDRI в Vray и Corona Renderer, пробежались по программам для рендера в режиме реального времени - Marmoset и Unreal Engine.

Желающие быстро погрузиться в мир трехмерной графики и изучить на высоком уровне немало хороших программ, добро пожаловать на мои курсы!

 

 

Вебинар 4. Доработка сцены в Corona Renderer (глубина резкости, состареные материалы), комплексный подход к заработку в сфере 3д.

Заключительный четвертый вебинар из серии по комплексному подходу в 3д визуализации! На нем мы рассмотрели работу со сложными состаренными материалами в короне, научились настраивать эффект глубины резкости опять же в Corona Renderer и создавать всевозможные маски, в том числе для опасити и дерта. Кроме того, я рассказал о возможных стратегиях заработка в области 3д графики, визуализации, анимации и интерактива, провел презентацию курса Unreal Loft.

 

Никита Ивановский
Никита Ивановский

Оставьте комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Вход в личный кабинет

Введите ваш почтовый адрес и пароль

Обратный звонок

Введите данные для связи и мы вам перезвоним

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности

Задать вопрос

Введите ваш вопрос

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности