Создание 3D осьминога-подсвечника

22Янв

Создание 3D осьминога-подсвечника

Часть 1. Моделирование осьминога-подсвечника в ZBrush и 3Ds Max - первая часть из серии по созданию подсвечника в форме осьминога. В данном видео рассматриваются возможные пути моделинга референсной скульптуры от полигонального моделирования в 3Ds Max до скульптинга в ZBrush с применением технологий ZSphere и DynaMesh:

 

Часть 2. На стриме рассматривается создание студии и материала для 3D модели осьминога из ZBrush в Corona Renderer, а так же демонстрируется игровой пайплайн ретопологии модели, создания развертки, текстурирования в Substance Painter и рендеринга в Marmoset Toolbag.

 

Никита Ивановский
Никита Ивановский

Оставьте комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Вход в личный кабинет

Введите ваш почтовый адрес и пароль

Обратный звонок

Введите данные для связи и мы вам перезвоним

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности

Задать вопрос

Введите ваш вопрос

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности