ВИРТУАЛЬНАЯ КЛАССИКА - ОПТИМИЗАЦИЯ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ СКАМЬИ - ЗАНЯТИЕ 3

16Окт

ВИРТУАЛЬНАЯ КЛАССИКА - ОПТИМИЗАЦИЯ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ СКАМЬИ - ЗАНЯТИЕ 3

Заключительный вебинар из серии по созданию скамьи. На данном стриме оптимизировали модель и ее элементы в ZBrush и 3Ds Max, создали для нее текстурную развертку, запекли normal bump опять же в браше, посмотрели на основные этапы текстурирования скамьи в Substance Painter, визуализировали заготовку в Iray:
 

 

Приятного просмотра :) Задавайте вопросы в комментариях, они доступны всем зарегистрированным пользователям

Никита Ивановский
Никита Ивановский

Оставьте комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Вход в личный кабинет

Введите ваш почтовый адрес и пароль

Обратный звонок

Введите данные для связи и мы вам перезвоним

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности

Задать вопрос

Введите ваш вопрос

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности