Создание «Насу Тепее»

24Дек

Создание «Насу Тепее»

 

CG художник и архитектор Hossein Yadollahpour разделяет процесс создания своего Nasu Tepee, используя 3ds Max, ZBrush и множество полезных плагинов ...

 
 

Меня зовут Хоссейн Ядоллахпур. Я родился в 1990 году в Иране. Я познакомился с миром CG в 2001 году, когда читал учебную книгу, которая была связана с версией 2.5 3ds Max, а затем я был очарован CG World. Мой общий опыт включает в себя архитектурную визуализацию, дизайн среды, дизайн персонажей и VFX. В этом уроке я расскажу вам о моем опыте, накопленном во время создания проекта Nasu Tepee. Я надеюсь тебе понравится. 

Воспроизведение проекта Nasu Tepee началось, когда я нашел несколько фотографий этого прекрасного здания в Интернете. Вы можете найти ссылки на фотографии ниже.

 

Основное моделирование

 

Прежде чем приступать к моделированию любого проекта, важно установить UNIT SETUP в единицы, с которыми вы хотите работать, для предотвращения любых проблем во время процесса моделирования. Я начал моделировать здание на основе информации, которую я мог найти в Интернете. Чтобы завершить модель, я использовал плагин Rayfire . 

 На мой взгляд, этот плагин является одним из самых быстрых и простых способов построения плиток для зданий.

 

 

 

 

 

Моделирование грунта

 

Во-первых, я создал плоскость в 3ds Max, затем отредактировал ее с помощью опций, существующих в Edit Poly, таких как мягкий выбор, соответствие и деформация краски и т. Д. После UVing в 3ds Max я перетащил землю ZBrush . В браше я предаю земле детализацию и запекаю карту нормали и переношу обратно в 3ds Max

 

 

 

 

 

Настройка и освещение камеры

 

Я импортировал контрольную фотографию в 3ds Max и затем сопоставил камеру со сценой. Для освещения я использовал 2 HDRI. Во-первых, я использовал  одину  из сайта www.peterguthrie.net: Number 2003 Dusk в пакете Peter Guthrie, который дал большую синеву  для освещения окружающей среды. Во-вторых, я пошел на www.noemotionhdrs.net, чтобы получить следующий HDRI : Noemotion number 06-14_Sunset A, чтобы сделать мой фон похожим на эталонную фотографию. Для внутреннего освещения я использовал сферу света V-Ray.

 

 

 

 

Моделирование ткани

 

Чтобы создать ткань, я предпочитаю использовать популярное программное обеспечение Marvelous Designer, потому что симуляция в этом программном обеспечении очень проста и приятна и дает вам высококачественные результаты. Сделав ткань в марвелоусе я перекинул ее в ZBrush и использовал команду Decimation Master для оптимизации.

 

 

 

 

Моделирование деревьев

 

Одной из проблем в этом проекте было создание деревьев, но это стало проще с помощью программного обеспечения Speed ​​tree . Это мощное программное обеспечение является одним из лучших вариантов для создания любого дерева. 

Нам нужно только знать, какое дерево мы хотим, а затем позволить программному обеспечению сделать это за вас. Нет необходимости делать все деревья. Просто некоторых главных деревьев было бы достаточно. Чтобы заполнить сцену, программное обеспечение может скопировать ваши деревья случайным образом.

 

 

 

 

Моделирование камней

 

Для моделирования камней в 3ds Max существует много разных способов. Скрипт Rock Generator - один из лучших вариантов.

 

 

Megascans

 

Для детализации сцены я использовал megascans 

 

 

 

 

Используйте готовые модели, чтобы заполнить сцену

 

Я всегда предпочитаю моделировать всю сцену самостоятельно в своих личных проектах, но в некоторых случаях, особенно когда вам нужно сэкономить время, многие высококачественные готовые модели можно найти в Evermotion .

 

 

Листья на лестнице

 

Я разбросал листья на лестнице, работая с скриптом PhysX Painter . Этот скрипт может имитировать реалистичное  рандомное движение моделей.

 

 

Отображение настроек и элементов рендеринга

 

 

 

Постобработка

 

Собственно в фотошопе я привел финальный рендеринг в порядок. Навел красоту, поменял свет, цвет и вот он финальный результат.

 

 

 

Перевод: Бачинский Алексей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Алексей Бачинский
Алексей Бачинский

Люблю покорять новые вершины. Активно работаю в сфере 3Д графики в качестве фрилансера и в школе Visschool в качестве куратора, переводчика статей. Люблю спорт, компьютерную графику, видео игры.

Оставьте комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Вход в личный кабинет

Введите ваш почтовый адрес и пароль

Обратный звонок

Введите данные для связи и мы вам перезвоним

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности

Задать вопрос

Введите ваш вопрос

Я даю согласие на обработку персональных данных и подтверждаю согласие с политикой конфиденциальности