Вебинары по основам моделинга, лайтинга, визуализации в 3Ds Max, v-ray и corona renderer
Звоните по телефону: +7 (905) 334 57 25 или по skype: naiv3d

Вебинары по основам моделинга, лайтинга, визуализации в 3Ds Max, v-ray и corona renderer

ВЕБИНАР 1. Основы сплайн моделирования и визуализации в v-ray студии

В первой части вебинара обсуждаем программу ближайших мероприятий, содержание предстоящих событий, пролистываем 3д журнал. Во второй части вебинара разбираем основы создания объектов в 3Ds Max, в частности, я создаю в режиме реального времени три объекта путем сплайнового моделирования - ботылку, букву и цифру. Затем мы создаем студию для рендера объектов, рисуем фон, проставляем и настраиваем источники освещения в v-ray, настраиваем для последних текстурные карты. Далее я демонстрирую создание двух v-ray материлов - стекла с эффектом градиента и пошарпанного пластика. В заключении поверхностно настраиваем HDRI карту

Д/З.: моделинг элементов композиции и создание v-ray материалов

ВЕБИНАР 2. 3D журналы, создание врей материалов пескоструйного стекла, керамики, золота
Друзья, перед Вами очередной бесплатный вебинар, который был проведен согласно установленному ранее регламенту: в первой части занятия мы полистали 3д журналы, обсудили новинки из сферы трехмерной компьютерной графики, посмотрели различные виды пайпланов для реализации проектов любой сложности в 3Ds Max, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer...

Во второй части вебинара изучили создание врей материалов пескоструйного стекла, керамики, золота, обсудили разницу между reflect и refract, reflect и reflect glossiness, refract и refract glossiness, рассмотрели работу с vray fog и врей бленд мтл для создания эффекта подповерхностного распределения света в стекле и создания составных материалов в vray!

В третьей части я постарался ответить на все Ваши вопросы и продемонстрировать работу с Oculus Rift DK2 - очками виртуальной реальности...

На следующем вебинаре будем дорабатывать композицию, смоделируем интерьерную коробку в 3Ds Max, настроим освещение и остальные материалы

Курс по 3Ds Max, Unreal Engine 4, Substance Painter, Marvelous Designer и другим программам по созданию графики для виртуальной реальности и Oculus Rift >>

Уроки по комплексному подходу>> 

ВЕБИНАР 3. Доработка композиции, создание врей физической камеры в 2016 3Ds Max, редер

На вебинаре мы поговорили о создании интерьерной композиции - смоделировали стены, растение в 3д макс, поработали с модификаторами Bend, Sweep, Edit Poly, коснулись проблемы правильной топологии моделей. Разработали материалы в vray - двухсторонний материал для растения и составной материал для элемента с номером. Так же на занятии мы рассмотрели освещение сцены HDRI и EXR файлами, настройку врей физической  в 2016 3д максе и направленного источника света для имитации теней в композиции. 

2 октября 2015 г. 0:19:23
Чтобы подписаться на рассылку, необходимо зарегистрироваться
Вверх