дизайн интерьера: 3d моделирование, 3d визуализация в 3d макс
Звоните по телефону: +7 (905) 334 57 25 или по skype: naiv3d

Грандеур руум - Grandeur room

От автора:
Здравствуйте, коллега! Вас приветсвует Ивановский Никита - сертифицированный инструктор компании Autodesk по программного продукту 3D Max. Данный видеокурс стал моим вторым детищем (достаточно давнишним и немного устаревшим) в области обширнго интернет-обучения. Первый - БЕСПЛАТНЫЙ ИЗ 40 УРОКОВ «Патефонная комната» - бесплатные 30 уроков по интерьерной визуализации (просмотрев его, вы можете ознакомиться с моей методикой преподавания). В этом же курсе я постарался сделать более серьезный упор не только на моделировании сложных объектов и лепнины, но и на материаловедении V-ray, освещении и настройках визуализатора для получения относительно качественного, но в тоже время быстрого результата. 

ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ МАКСИМАЛЬНО СОВРЕМЕННУЮ ИНФОРМАЦИЮ ПО МОДЕЛИНГУ В ZBRUSH, MUDBOX, ВИЗУАЛИЗАТОРАМ И ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ - В ЧАСТНОСТИ, ДВИЖКУ UNREAL ENGINE 4, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА МОИ ВЕБИНАРЫ.

ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА БЛИЖАЙШЕЕ СОБЫТИЕ>>

ЗАПИСИ ВЕБИНАРОВ>>

ЧТОБЫ БЫТЬ В КУРСЕ НОВОСТЕЙ, РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ НА САЙТЕ ИЛИ ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ИЗ 40 УРОКОВ «ПАТЕФОННАЯ КОМНАТА»>>


Курс «Grandeur room» вкючает в себя 63 урока! Это только самые основы искусства визуализации! Однако, после просмотра всего материала (и, конечно, апробации полученных данных на практике), я уверен, что вы станете не просто уверенным пользователем 3Ds Max, но и хорошим визуализатором с другим взглядом на трехмерный рендеринг и визуализацию в целом! Кроме того, для эффективного усвоения всего материала, я организовал всестороннюю поддержку студента - в контакте, по почте, в скайпе, чтобы обучение текло рекой без постоянных вопросов и затруднений!:) Интересущие вопросы вы можете задать уже сейчас, посетив мою страницу в контакте>> 

С уважением, Ивановский Никита.

Основное содержание курса вы можете просмотреть уже сейчас: 

Из этого видеокурса вы узнаете: 

  • Как с нуля (не используя сторонние модели и текстуры) разработать интерьер в 3Ds Max 2012 и его визуализировать в V-ray
  •  Технологии трехмерного моделирования объектов любой сложности
  • Как создать самостоятельно материалы и текстуры, относящиеся к различным сферам окружающей среды и как их профессионально применить к модели
  • Какие источники света и какие камеры необходимо проставлять для получения быстрого, но качественного рендера
  • С помощью каких настроек можно понизить качество предварительного рендера, ускорив визуализацию в V-ray или, наоборот, настроить визуализатор на максимальное качество
  • И многое, многое другое…
 

Тематическое содержание курса:

  • Занятие 1. Подробное описание интерфейса программы 3D Max 2012 и основ работы в данной программе
  • Занятие 2. Настройка пользовательского интерфейса, единиц измерения, папки проекта и стека модификаторов для эффективной работы над визуализацией
  • Занятие 3. Два способа создания фонового изображения в 3D Max для максимально реалистичного моделирования
  • Занятия 4 -7. Способы создания окон – от обычных прямоугольных, до сложно-декорированных арочных. Наиболее эффективные методики моделирования (от Boolean до сплайн-каркасных)
  • Занятие 8. Моделирование классических интерьерных колонн
  • Занятие 9. Моделирование колонн и плинтуса
  • Занятие 10. Создание потолочного декора
  • Занятия 11-12. Создание дверей, стен и потолка
  • Занятие 13. Моделирование журнального столика (под лампой)
  • Занятие 14. Моделирование настольной лампы
  • Занятия 15-16. Создание растительных элементов – моделинг пальмы
  • Занятия 17-18. Моделирование классической люстры
  • Занятие 19. Моделирование обеденного стола
  • Занятие 20. Создание стула для обеденного стола
  • Занятия 21-22. Моделирование классического кресла
  • Занятие 23. Моделинг пуфа с тканевой оборочкой
  • Занятие 24. Создание большого мягкого журнального пуфа
  • Занятие 25-26. Создание занавески с применением модификатора Cloth, с последующей обработкой на уровне полигонов
  • Занятие 27. Моделирование квадратной подушки с применением того же Cloth
  • Занятия 28-30. Полигональное моделирование центральной софы
  • Занятие 31. Моделирование круглой подушечки
  • Занятие 32. Создание бутылки, бокалов и подноса
  • Занятие 33. Создание рамки для картины, холста, лампы и бра
  • Занятие 34. Моделирование ведра для льда и книги
  • Занятие 35. Моделинг деревянного стенного молдинга
  • Занятия 36-37. Моделирование лепнины – для кресла №1
  • Занятия 38-40. Моделирование лепнины – для кресла №2
  • Занятия 41-42. Моделирование лепнины – розетка для классического кресла
  • Занятие 43. Начальные сведения о 3D визуализации. Настройка V-ray физической камеры с описанием всех ее функций. Настройка V-ray для быстро, качественной визуализации. Основные ошибки начинающих визуализаторов.
  • Занятие 44. Настройка освещения (способы создания и настройки солнца). Создание и настройка v-ray материала оконного стекла.
  • Занятие 45. Создание и настройка TargetDirect. Создание пола и настройка материала мрамора
  • Занятия 46 - 47. Настройка освещения. Эксперименты с V-ray материалами
  • Занятия 48-50. Моделирование классического подсвечника, настройка студии для его корректного освещения (применение различных источников света, идентичных студийным). Создание и настройка материалов металлов. Практическое
  • знакомство и работа над настройками VrayMtl, VrayBlendMtl (многослойный материал), VrayDirt (картой загрязнения), картами Faloff, reflect, BRDF и др.
  • Занятие 51. Создание и настройка V-ray материалов хрома, мрамора, ткани занавесок, стекла
  • Занятие 52. Работа надо материалами тканей. Создание картины
  • Занятие 53. Работы над материалами стен
  • Занятие 54. Создание материала гранита, обложек для книг
  • Занятие 55. Создание фона за окном. Подробное изучение работы с HDRI
  • Занятие 56. Моделирование дверной капители
  • Занятие 57. Моделирование и текстурированные элементов обеденного стола – яблока, груши, тарелки, графина
  • Занятие 58. Позиционирование объектов обеденного стола методами анимации MassFX
  • Занятие 59. Моделирование лепнины софы и ее текстуринг
  • Занятие 60. Настройка финального рендера. Рендер. Рендер элементы. Обработка в Adobe Photoshop
  • Занятие 61. Настройка ночного освещения
  • Занятие 62. Рендер ночного интерьера, постобработка в Photoshop
  • Занятие 63. Финальная настройка визуализации дневного интерьера. Углубенная постобработка в Photoshop

По мере создания Величественной комнаты мы проходим все этапы визуализации - от моделинга через лайтинг и текстуринг до настройки рендера и постобработки в Photoshop, ниже представлены некоторые кадры из курса "Grandeur Room"


Иллюстрированное содержание курса

 


Купить часть 1 >> перейти в магазин

Купить часть 2 >> перейти в магазин

4 февраля 2015 г. 0:11:19
Чтобы подписаться на рассылку, необходимо зарегистрироваться
Вверх